Publications

Mathias Fuchs, e-mail: mathias.fuchs@creativegames.org.uk

2017

Gamification. Wunderwaffe oder Bullshit? In:form Design Magazine. No. 26: Spielen/ Play. ISSN 0015-7678.

 

2016

Ludische Mobilmachung. Zur vollständigen Gamifizierung oder: Du mußt spielen! In: Ernst Strouhal (Ed.) Agon und Ares. Der Krieg und die Spiele. Campus Verlag. Frankfurt/New York, ISBN 978-3-593-50563-3.

Interpassives Spielen. In: Judith Ackermann (Ed.) Phänomen Let´s Play-Video. Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns, pp. 31-41, Springer VS, Wiesbaden, ISBN 978-3-658-12935-4, doi: 10.1007/978-3-658-12936-1.

Century of Play: 18th Century Precursors of Gamification. In: Sébastien Genvo & Carl Therrien (Eds.) Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games. Kinephanos, Special Issue, Montréal 2016, ISSN 1916-985X.

“Sposi, Amici, al ballo, al gioco!” Brevi cenni di ludicizzazione … del diciottesimo secolo. In: Matteo Bittanti & Emanuela Zilio (Eds.):Oltre il gioco. Critica della ludicizzazione urbana. (Italian). Edizioni Unicopli, Milano 2016, ISBN 978-88-400-1878-2.

Quantified Selves and Statistical Bodies. In: Pablo Abend & Mathias Fuchs (Eds.): Digital Culure and Society, Journal Vol. 2, Issue 1. transcript Verlag, Bielefeld 2016, ISBN 978-3-8376-3210-1.

 

2015

Weltentzug und Weltzerfall (world-withdrawal and world-decay): Heidegger’s notions of withdrawal from the world and the decays of worlds in the times of computer games. In: Malcolm MacLean, Wendy Russell & Emily Ryal (Eds.): Philosophical Perspectives on Play. (English). Routledge, London 2015, ISBN 978-1-138-84143-7.

Total Gamification. In: Mathias Fuchs (Ed.): Diversity of Play. meson press, Lüneburg 2015, ISBN 978-3-95796-075-7.

 

2014

Predigital Precursors of Gamification. In: Mathias Fuchs, Sonia Fizek, Paolo Ruffino & Niklas Schrape (Eds.): Rethinking Gamification. (English). meson press, Lüneburg 2014, ISBN 978-3-95796-000-9.

Game Art/ Art Games. Game Art killed the the Video Star. In: Daniel Göpfert (Ed.): Spieltrieb!. Goethe Institut, Krakow 2014, ISBN 678-83-925003-6-0.

Gamification as 21st Century Ideology. In: Journal of Games and Virtual Worlds. intellect, London 2014 Ludoarchaeology. In: Games and Culture. SAGE, London 2014.

Nordic game subcultures: between LARPers and avant-garde. In: GAME, vol. 3, 2014 – Games Subcultures. The Italian Journal of Game Studies, Ass.ne Culturale Ludica, Bologna, Via Veneto, Bologna, Italy 2014.

Gamen. In: Heiko Christians, Matthias Bickenbach & Nikolaus Wegmann (Eds.): Historisches Wörterbuch des Mediengebrauchs. Böhlau 2014, ISBN 978-3-412-21728-0.

 

2013

Gamification. Die Ausweitung der Spielzone. In: Die Visionäre des Silicon Valley. Du - Das Kunstmagazin, Zürich, Schweiz 2013, ISBN 9783905931341.

 

2012

Ludic interfaces. Driver and product of gamification. In: GAME, vol. 1, 2012 – ALL OF US, PLAYERS.. The Italian Journal of Game Studies, Ass.ne Culturale Ludica, Bologna, Via Veneto, Bologna, Italy.

Maulwurf. In: Stephan Günzel (Ed.): Lexikon der Raumphilosophie. Wissenschaftliche Buchgesellschaft, Darmstadt, Germany 2012, ISBN 9783534219315.

 

2011

Interfaces Ludiques. In: Gaspard Bébié Valérian (Ed.): Jusqu'Ici, tout va bien. Rencontres des arts numériques, électroniques et médiatiques. oudeis, Le Vigan 2011, ISBN 978-2-918317-00-5.

Mouseology – Ludic Interfaces – Zero Interfaces. In: Georg Russegger, Matthias Tarasiewicz & Michal Wlodkowski (Eds.): Coded Cultures. Creative Practices out of Diversity. (English). Springer. Edition Angewandte, Vienna, New York 2011, ISBN 978-3-7091-0457-6.

 

2010

Kendinize bir hayat edinin. In: Ekmel Ertan (Ed.): interpasif persona (Turkish/ English). BIS Body-Process Arts Association, Istanbul 2010, ISBN 978-605-88807-1-9.

Sinn und Sound. Wissenschaftlicher Verlag Berlin, Berlin 2010, ISBN 978-3-86573-570-6.

(Ed. with Ernst Strouhal): Passagen des Spiels II. Das Spiel und seine Grenzen. Springer Verlag, Vienna, New York 2010, ISBN 978-3-7091-0084-4.

Ludic Interfaces. In: Ruth Catlow, Marc Garrett & Corrado Morgana (Eds.): Artists Re:thinking Games. FACT, Liverpool 2010, ISBN 3978-1-84631-271-2.

 

2009

Cyberprovincialism. In: Coded Cultures. Exploring Creative Emergences. 5uper.net, Vienna, Yokohama 2009, ISBN 978-3-200-01532-6.

postvinyl. In: Re:live. Media Art Histories 2009. University of Melbourne & Victorian College of the Arts and Music, Melbourne 2009.

Digital Tudor. In: Electronic Visualisation and the Arts. EVA2009, London 2009. Spoilsports and Cardsharps. In: Proceedings of the Playful Experiences Seminar. University of Tampere, Finland 2009.

 

2008

(Ed. with Ernst Strouhal): Games. Kunst und Politik der Spiele. Sonderzahl Verlag, Vienna 2008, ISBN 978-3-85449-301-3.

 

2007

Pervasive DJing. In: Proceedings of the 4th International Symposium on Pervasive Gaming Applications. Shaker Verlag, Aachen 2007, ISBN 978-3-8322-6288-4.

 

2005

(Ed. with Dieter Buchhart): Kunst und Spiel II. Kunstforum international, Vol. 178, Cologne 2005.

(Ed. with Dieter Buchhart): Kunst und Spiel I. Kunstforum international, Vol. 176, Cologne 2005.

 

2003

Spie(ge)l. Mirrors. In: Selfware.file02 (English, German).
MiDiHY und MVD, Graz 2003, ISBN 3-9501666-7-X02.

Games People Play (Every Night and Every Day). In: Selfware.file01 (English, German).
MiDiHY und MVD, Graz 2003, ISBN 8-1750-0101-4.

 

2000

Transformierende Spiegel, autonome Spiegel, Trickspiegel, verhüllte Spiegel. In: Manfred Faßler (Ed.): Ohne Spiegel Leben. Sichtbarkeiten und posthumane Menschenbilder. Fink Verlag, München 2000, ISBN 3-7705-3414-X.

Disembodied Online. In: Robert Pfaller (Ed.): Interpassivität. Studien über delegiertes Genießen. Springer Verlag, Vienna, New York 2000, ISBN 3-211-83303-X.

 

1997

Total Recall – Erinnern und Vergessen in der Musik. In: Hans Ulrich Reck (Ed.): Konstruktionen des Erinnerns: Transitorische Turbulenzen(German). Kunstforum Köln Band 127, Cologne 1997.

 

1996

ParaReal. In: Brigitte Felderer (Ed.): Wunschmaschine Welterfindung (German). Springer Verlag, Vienna, New York 1996, ISBN 33-211-82872-9.

 

1995

(Ed. with Hans Ulrich Reck): Sampling. Verlag der Hochschule für Angewandte Kunst, Vienna 1995, ISBN 3-85211-044-0. Hot oder Cool. In: Christian Utz (Ed.): Musik.Labyrith.Kontext (German). ok, Offenes Kulturhaus, Linz 1995, ISBN 3-85307-003-5.

 

1994

Are you sure you want to do this? In: Mediamatic Vol.8#1 The Storage Mania Issue. (Dutch, German). Mediamatic, Amsterdam 1994, ISBN 09-207-86-4.

 

1993

(Ed. with Thomas Feuerstein, Claus Strickner, Mia Zabelka): Hausmusik. Triton Verlag, Vienna 1993, ISBN 3-901310-08-8.

 

1989

(Ed.) Karten. Térképek (German, Hungarian). Verlag der Hochschule für Angewsandte Kunst, Vienna, Budapest 1989.

 

   

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Diversity of Play. 2015
Gamification as 21st Century Ideology. 2014
Ausweitung der Spielzone. 2013
Foul Play in Context. 2013
Fetischismus in der AppArt. 2013
Ludic Interfaces. 2013
Bewegte Spiele. 2013
Cyberprovincialism. 2009

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