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Publications
Mathias Fuchs, e-mail: mathias.fuchs@creativegames.org.uk
2017
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Between
Drudgery and "Promesse du bonheur": Games and Gamification.
In: Rachel Kowert & Thorsten Quandt (Ed.) New Perspectives on
the Social Aspects of Gaming, pp. 185-199, Routledge, London New
York , ISBN 978-1-138-64363-5.
Gamification.
Wunderwaffe oder Bullshit? In:form Design Magazine. No. 26:
Spielen/ Play. ISSN 0015-7678.
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2016
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Ludische
Mobilmachung. Zur vollständigen Gamifizierung oder: Du mußt spielen!
In: Ernst Strouhal (Ed.) Agon und Ares. Der Krieg und die Spiele.
Campus Verlag. Frankfurt/New York, ISBN 978-3-593-50563-3.
Interpassives
Spielen. In: Judith Ackermann (Ed.) Phänomen Let´s Play-Video.
Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten
Computerspielhandelns, pp. 31-41, Springer VS, Wiesbaden, ISBN 978-3-658-12935-4,
doi: 10.1007/978-3-658-12936-1.
Century
of Play: 18th Century Precursors of Gamification. In: Sébastien
Genvo & Carl Therrien (Eds.) Exploring the Frontiers of Digital
Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games. Kinephanos,
Special Issue, Montréal 2016, ISSN 1916-985X.
Sposi,
Amici, al ballo, al gioco! Brevi cenni di ludicizzazione
del diciottesimo secolo. In: Matteo Bittanti & Emanuela Zilio
(Eds.):Oltre il gioco. Critica della ludicizzazione urbana. (Italian).
Edizioni Unicopli, Milano 2016, ISBN 978-88-400-1878-2.
Quantified
Selves and Statistical Bodies. In: Pablo Abend & Mathias
Fuchs (Eds.): Digital Culure and Society, Journal Vol. 2, Issue
1. transcript Verlag, Bielefeld 2016, ISBN 978-3-8376-3210-1.
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2015
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Weltentzug
und Weltzerfall (world-withdrawal and world-decay): Heidegger’s
notions of withdrawal from the world and the decays of worlds in
the times of computer games. In: Malcolm MacLean, Wendy Russell
& Emily Ryal (Eds.): Philosophical Perspectives on Play. (English).
Routledge, London 2015, ISBN 978-1-138-84143-7.
Total
Gamification. In: Mathias Fuchs (Ed.): Diversity of Play. meson
press, Lüneburg 2015, ISBN 978-3-95796-075-7.
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2014
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Predigital
Precursors of Gamification. In: Mathias Fuchs, Sonia Fizek,
Paolo Ruffino & Niklas Schrape (Eds.): Rethinking Gamification.
(English). meson press, Lüneburg 2014, ISBN 978-3-95796-000-9.
Game
Art/ Art Games. Game Art killed the the Video Star. In: Daniel
Göpfert (Ed.): Spieltrieb!. Goethe Institut, Krakow 2014, ISBN 678-83-925003-6-0.
Gamification
as 21st Century Ideology. In: Journal of Games and Virtual Worlds.
intellect, London 2014 Ludoarchaeology. In: Games and Culture. SAGE,
London 2014.
Nordic
game subcultures: between LARPers and avant-garde. In: GAME,
vol. 3, 2014 – Games Subcultures. The Italian Journal of Game Studies,
Ass.ne Culturale Ludica, Bologna, Via Veneto, Bologna, Italy 2014.
Gamen. In: Heiko Christians, Matthias Bickenbach & Nikolaus
Wegmann (Eds.): Historisches Wörterbuch des Mediengebrauchs. Böhlau
2014, ISBN 978-3-412-21728-0.
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2013
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Gamification.
Die Ausweitung der Spielzone. In: Die Visionäre des Silicon Valley.
Du - Das Kunstmagazin, Zürich, Schweiz 2013, ISBN 9783905931341.
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2012
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Ludic
interfaces. Driver and product of gamification. In: GAME, vol.
1, 2012 – ALL OF US, PLAYERS.. The Italian Journal of Game Studies,
Ass.ne Culturale Ludica, Bologna, Via Veneto, Bologna, Italy.
Maulwurf.
In: Stephan Günzel (Ed.): Lexikon der Raumphilosophie. Wissenschaftliche
Buchgesellschaft, Darmstadt, Germany 2012, ISBN 9783534219315.
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2011
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Interfaces
Ludiques. In: Gaspard Bébié Valérian (Ed.): Jusqu'Ici, tout
va bien. Rencontres des arts numériques, électroniques et médiatiques.
oudeis, Le Vigan 2011, ISBN 978-2-918317-00-5.
Mouseology
– Ludic Interfaces – Zero Interfaces. In: Georg Russegger, Matthias
Tarasiewicz & Michal Wlodkowski (Eds.): Coded Cultures. Creative
Practices out of Diversity. (English). Springer. Edition Angewandte,
Vienna, New York 2011, ISBN 978-3-7091-0457-6.
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2010
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Kendinize
bir hayat edinin. In: Ekmel Ertan (Ed.): interpasif persona
(Turkish/ English). BIS Body-Process Arts Association, Istanbul
2010, ISBN 978-605-88807-1-9.
Sinn
und Sound. Wissenschaftlicher Verlag Berlin, Berlin 2010, ISBN
978-3-86573-570-6.
(Ed.
with Ernst Strouhal): Passagen des Spiels II. Das Spiel und seine
Grenzen. Springer Verlag, Vienna, New York 2010, ISBN 978-3-7091-0084-4.
Ludic
Interfaces. In: Ruth Catlow, Marc Garrett & Corrado Morgana
(Eds.): Artists Re:thinking Games. FACT, Liverpool 2010, ISBN 3978-1-84631-271-2.
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2009
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Cyberprovincialism.
In: Coded Cultures. Exploring Creative Emergences. 5uper.net, Vienna,
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postvinyl.
In: Re:live. Media Art Histories 2009. University of Melbourne &
Victorian College of the Arts and Music, Melbourne 2009.
Digital
Tudor. In: Electronic Visualisation and the Arts. EVA2009, London
2009. Spoilsports and Cardsharps. In: Proceedings of the Playful
Experiences Seminar. University of Tampere, Finland 2009.
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2008
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(Ed.
with Ernst Strouhal): Games. Kunst und Politik der Spiele.
Sonderzahl Verlag, Vienna 2008, ISBN 978-3-85449-301-3.
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2007
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Pervasive
DJing. In: Proceedings of the 4th International Symposium on
Pervasive Gaming Applications. Shaker Verlag, Aachen 2007, ISBN
978-3-8322-6288-4.
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2005
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(Ed. with Dieter Buchhart): Kunst und Spiel II. Kunstforum
international, Vol. 178, Cologne 2005.
(Ed. with Dieter Buchhart): Kunst und Spiel I. Kunstforum
international, Vol. 176, Cologne 2005.
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2003
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Spie(ge)l. Mirrors. In: Selfware.file02 (English, German).
MiDiHY und MVD, Graz 2003, ISBN 3-9501666-7-X02.
Games People Play (Every Night and Every Day). In: Selfware.file01
(English, German).
MiDiHY und MVD, Graz 2003, ISBN 8-1750-0101-4.
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2000
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Transformierende Spiegel, autonome Spiegel, Trickspiegel, verhüllte
Spiegel. In: Manfred Faßler (Ed.): Ohne Spiegel Leben.
Sichtbarkeiten und posthumane Menschenbilder. Fink Verlag, München
2000, ISBN 3-7705-3414-X.
Disembodied Online. In: Robert Pfaller (Ed.): Interpassivität.
Studien über delegiertes Genießen. Springer Verlag, Vienna,
New York 2000, ISBN 3-211-83303-X.
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1997
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Total
Recall – Erinnern und Vergessen in der Musik. In: Hans Ulrich
Reck (Ed.): Konstruktionen des Erinnerns: Transitorische Turbulenzen(German).
Kunstforum Köln Band 127, Cologne 1997.
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1996
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ParaReal.
In: Brigitte Felderer (Ed.): Wunschmaschine Welterfindung (German).
Springer Verlag, Vienna, New York 1996, ISBN 33-211-82872-9.
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1995
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(Ed.
with Hans Ulrich Reck): Sampling. Verlag der Hochschule für
Angewandte Kunst, Vienna 1995, ISBN 3-85211-044-0. Hot oder Cool.
In: Christian Utz (Ed.): Musik.Labyrith.Kontext (German). ok, Offenes
Kulturhaus, Linz 1995, ISBN 3-85307-003-5.
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1994
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Are
you sure you want to do this? In: Mediamatic Vol.8#1 The Storage
Mania Issue. (Dutch, German). Mediamatic, Amsterdam 1994, ISBN 09-207-86-4.
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1993
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(Ed.
with Thomas Feuerstein, Claus Strickner, Mia Zabelka): Hausmusik.
Triton Verlag, Vienna 1993, ISBN 3-901310-08-8.
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1989
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(Ed.)
Karten. Térképek (German, Hungarian). Verlag der Hochschule
für Angewsandte Kunst, Vienna, Budapest 1989.
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Drudgery and "Promesse du bonheur": Games and Gamification.
2017
Diversity of Play.
2015
Gamification
as 21st Century Ideology. 2014
Ausweitung der Spielzone.
2013
Foul Play in Context.
2013
Fetischismus in
der AppArt. 2013
Ludic Interfaces. 2013
Bewegte Spiele. 2013
Cyberprovincialism. 2009
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